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カルドセプト リボルト ゲーム

カルドセプト リボルト ブリードカードGET!

更新日:

いつもお世話になっております、ゲーム専務です。

カルドセプト リボルト プレイ感想です。今回はブリードカードGETということで解説とパーツリストを。GW-00184

機種:ニンテンドー3DS

発売中:2016年7月7日

>公式サイト

 

>どんなゲームなのか?など紹介記事はコチラ

ブリードカード

今回の新要素で最も楽しみだったものです。

ブリードカードを手に入れました!初期はこんな具合。image

無属性のコスト0、HP30 ST20

役に立たないですね…。ここから強化していくことが出来ます。

写真のように、パーツパック、パーツがブリードカード入手と同時にショップに追加されるので買ってみます。

パーツパックのほうがランダムですがレアなものが出ます。

パーツはHP+10、ST+10、属性付与といった基本的なものを選択して買えます。

image image

スタンダードパックを買ってみたところ、今回のレアは水・地無効のアビリティ取得など。

カスタマイズはブリードのコマンドから。

SPというブリードカードの持つ振り分けポイントと手に入れたブリードパーツを消費してブリードカードをカスタマイズします。

毎戦闘勝利時にブックに入っていたブリードカードが成長、AGEという年齢が0→1、と1ずつ上昇し10まで上がります。この際、SPも5得ます。10まで育つとSPも獲得できなくなります。

以下、仕様まとめです。
  • AGEは10が最大、初期SP5と上昇分合計でSPは55MAX。
  • ST、HPともに最大80。
  • 能力パーツはAGE3で1つ、AGE6で2つ解放される。
  • 同じカテゴリの能力パーツ2つはセットできない。「攻撃成功時」の「石化攻撃」+「防御型即死」など。
ST、HPを上げる成長パーツは消費SPが徐々に上がります。詳細は以下。カルドセプトリボルトWikiより。
  • 成長パーツのSP消費量は、STが「基本SP+現在値/10」、HPが「(基本SP+現在値/10)-1」となり、
    ST&HP複合パーツの場合は、「(STかHPの高い方/10)-1」が加算される。
    STやHPを安いパーツで細かく上げる場合、能力上昇に伴う消費量増加も細かく起こるためにSP効率が悪くなる点に注意。
SPが有限である以上、ブリードカード育成は一気にST、HPを上げるようにしたほうがよさそうです。

 

【追記】「闇に潜む者」全ステージクリア時点でのブリードカード育成状況です。

image

AGE6.先制+マヒ(戦闘行動不可)による鉄壁を目指すクリーチャー。HPをさらにあげつつ、コストを召喚条件などで下げたいなと思っています。

 

以下、パーツリストです。

基本パーツ

パーツ名 レア SP コスト 効果
STミニ N 0~ +5 ST+5
STアップ N 2~ +10 ST+10
STハイパー S 4~ +20 ST+20
STダウン N 1~ -10 ST-10
HPミニ N 1~ +10 MHP+5
HPアップ N 3~ +20 MHP+10
HPハイパー S 5~ +40 MHP+20
HPダウン N 2~ -20 MHP-10
ダブルアップ S 5~ +30 ST&MHP+10
ブロッカー S 3~ +10 ST-10;MHP+10
アタッカー S 3~ -10 ST+10;MHP-10
メガアップ R 9~ +60 ST&MHP+20
○の刻印 N 2 +30 属性付与
生息条件 N 1 -30 召喚条件・領地+1
カード喰い N 1 -30 召喚条件・カード+1
 

能力パーツ

表内の○は属性を示し「無」を含む5属性=5種のパーツがありますが、属性ごとの表記を省略しています。
カテゴリ パーツ名 レア SP コスト 効果
戦闘開始時 先制 N 5 +20 先制
後手 N 5 -20 後手
アイテム防護 S 5 +10 アイテム破壊と盗みを無効化
魔弾攻撃 R 5 +20 アイテム未使用時、巻物攻撃[ST=30]
火地斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
水風斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
火風斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
水地斬鉄 R 6 +20 戦闘相手がの場合、攻撃無効化能力と
攻撃反射能力を無効にする
変身 R 5 +20 戦闘中、ランダムに変身する
戦闘中 火地援護 N 8 +20 援護[]
水風援護 N 8 +20 援護[]
全援護 R 10 +30 援護[全]
力の上昇 N 5 +20 戦闘中、ST+20
守りの上昇 N 5 +20 戦闘中、HP+20
不定の力 N 5 +10 戦闘中、ST=(10~70のランダムな値)
不定の守り N 5 +10 戦闘中、HP=(10~70のランダムな値)
領地の力 S 5 +20 戦闘中、ST=(自領地数×10)
領地の守り S 5 +20 戦闘中、HP=(自領地数×10)
時間の力 R 5 +20 戦闘中、ST+(ラウンド数)
時間の守り R 5 +20 戦闘中、HP+(ラウンド数)
同属の力 R 8 +20 戦闘中、ST+(配置同属性クリーチャー数×5)
同属の守り R 8 +20 戦闘中、HP+(配置同属性クリーチャー数×5)
年齢の力 R 10 +30 戦闘中、ST+(ブリードAGEx4)
年齢の守り R 10 +30 戦闘中、HP+(ブリードAGEx4)
攻撃 ○強打 N 5 +5 強打[○]
火地強打 S 8 +10 強打[]
水風強打 S 8 +10 強打[]
火風強打 S 8 +10 強打[]
水地強打 S 8 +10 強打[]
巻物強打 S 5 +20 巻物強打[全]
○貫通 S 5 +10 貫通[○]※無は存在しない
火地貫通 R 8 +20 貫通[]
水風貫通 R 8 +20 貫通[]
火風貫通 R 8 +20 貫通[]
水地貫通 R 8 +20 貫通[]
防御 ○無効 S 5 +10 無効化[○]
火地無効 R 10 +20 無効化[]
水風無効 R 10 +20 無効化[]
火風無効 R 10 +20 無効化[]
水地無効 R 10 +20 無効化[]
巻物無効 R 8 +20 無効化[巻物攻撃]
先制無効 R 10 +20 無効化[先制の能力を持つクリーチャー]
不屈無効 R 8 +20 無効化[不屈の能力を持つクリーチャー]
貫通無効 R 10 +20 無効化[貫通の能力を持つクリーチャー]
攻撃成功時 ○即死 S 5 +20 即死[○・50%]
援護即死 R 8 +20 即死[援護の能力を持つクリーチャー・50%]
防御型即死 R 8 +20 即死[防御型の能力を持つクリーチャー・50%]
不屈即死 R 8 +20 即死[不屈の能力を持つクリーチャー・50%]
毒攻撃 N 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"衰弱"をつける
催眠攻撃 S 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"通行料1/2"をつける
マヒ攻撃 R 6 +30 攻撃成功時、戦闘相手に単呪"戦闘行動不可"をつける
石化攻撃 R 6 +30 攻撃成功時、戦闘相手を"スタチュー"に変える(70%)
STドレイン S 5 +20 攻撃成功時、戦闘相手の基本ST=0
魔力奪取 R 5 +20 攻撃成功時、相手セプターからブリードAGExG10を奪う
配置 通行料上昇 N 5 +20 配置した領地の通行料は1.5倍になる
防御型 S 5 -40 防御型
防魔 S 8 +30 防魔
HP固定 S 5 +20 HPとMHPはスペルの効果を受けない
移動侵略無効 S 5 +20 移動侵略を受けない
遠隔移動 R 5 +20 離れた自身の属性の空地にも移動できる
力の応援 R 10 +30 応援[自クリーチャー・ST+10]
守りの応援 R 10 +30 応援[自クリーチャー・HP+10]
領地不変 R 5 +20 配置した領地は地形変化やレベルを下げる効果を受けない
終了時 再生 S 5 +10 再生
魔力獲得 S 5 +20 戦闘終了時、使用者は残りHPxG2を得る
成長 R 5 +20 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
土地祝福 R 5 +20 戦闘終了時、戦闘地のレベルを1上げる
浸食 R 5 +20 戦闘終了時、対戦相手のMHP-20
手札帰還 S 8 +30 自破壊時、手札に戻る
カード遺産 R 5 +10 自破壊時、使用者はカードを1枚引く
魔力遺産 R 5 +20 自破壊時、使用者はG100を得る
秘術 癒しの術 N 5 +10 秘術[G10・対象自クリーチャーのHPを30回復する]
魔矢の術 S 5 +20 秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
魔力獲得術 S 5 +20 秘術[G0・使用者は周回数xG30を得る]
解呪の術 S 5 +10 秘術[G30・対象クリーチャーに付いた単呪を消す
(防魔では防げない)]
世界解呪術 S 5 +10 秘術[G50・世界単呪を消す]
煙幕術 S 5 +20 秘術[G50・対象敵クリーチャーに単呪"通行料1/2"をつける]
強化術 S 5 +20 秘術[G40・対象クリーチャーに単呪"能力値+20"をつける]
脱力術 S 5 +20 秘術[G40・対象クリーチャーに単呪"能力値-20"をつける]
消去 パーツ消去 N 0 +0 セットパーツ消去
 





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