WOFFのレベルアップに必要なExpと取得SPの表です。
画面上部の取得EXPはパーティ全体での取得量です。
バトルメンバーの数で頭割りされた量が分配されます。上の写真例では4体がバトルメンバーなので146÷4=36(切り捨て)が1体の得られるEXP。戦闘不能の場合、頭数から外されて計算されます。
つまり、バトルメンバーが少ないほど集中的にEXPを与えることが出来ます。(バトルが長引き効率が落ちる場合は問題あり。)
画面下の控えメンバーは数に関係なく、取得EXPの8%が入ります。
写真では146の8%(切り捨て)=11が控えの全てに入ります。1体でも、10体でも増減はありません。
さらにバトルメンバー、控えメンバーともに敵のレベルより低いミラージュについてはボーナス加算されます。細かい計算式は特定できていません。
◆表内の「必要EXP」はそのLvに達するNEXT EXPを示します。
EXPの配分について
※以下はダンジョン体験版で計算したものであり、製品版では要確認とします。画面上部の取得EXPはパーティ全体での取得量です。
バトルメンバーの数で頭割りされた量が分配されます。上の写真例では4体がバトルメンバーなので146÷4=36(切り捨て)が1体の得られるEXP。戦闘不能の場合、頭数から外されて計算されます。
つまり、バトルメンバーが少ないほど集中的にEXPを与えることが出来ます。(バトルが長引き効率が落ちる場合は問題あり。)
画面下の控えメンバーは数に関係なく、取得EXPの8%が入ります。
写真では146の8%(切り捨て)=11が控えの全てに入ります。1体でも、10体でも増減はありません。
さらにバトルメンバー、控えメンバーともに敵のレベルより低いミラージュについてはボーナス加算されます。細かい計算式は特定できていません。
◆表内の「必要EXP」はそのLvに達するNEXT EXPを示します。
Lv | 取得SP | 累計SP | 必要EXP |
1 | 3 | 3 | 0 |
2 | 1 | 4 | 6 |
3 | 1 | 5 | 70 |
4 | 1 | 6 | 80 |
5 | 2 | 8 | 130 |
6 | 1 | 9 | 300 |
7 | 1 | 10 | 500 |
8 | 1 | 11 | 700 |
9 | 1 | 12 | 900 |
10 | 2 | 14 | 1100 |
11 | 1 | 15 | 1300 |
12 | 1500 | ||
13 | |||