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ユバの徽(ユバのしるし)契りと遺伝と職業

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契りのシステムと職業を解説image

 

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契りの詳細は?

image

おおまかに序盤攻略手順の記事で説明しましたが、もう少し深堀りします。

遺伝法則

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左が戦士の遺伝子、右が祈り人の遺伝子。

契りは必ず戦士x祈り人の組み合わせでなければいけません。※男女は問わない。いわゆる自然界における交配と違い、本作では霊的な儀式なのでしょう。

遺伝情報は3項目、戦士の器の数と属性職業があります。

子供は各項目の左と右の遺伝子を持って生まれますが、左右それぞれに両親のいずれかの遺伝子を持って生まれます。

上の写真の例では下の表のような結果になります。
各項目  戦士  祈り人  戦士  祈り人
子供 子供
U O U O
U or O U or O
属性
or 
職・民
or
器に関してはOxO、UxO、OxU、UxUの4パターンです。小学校で習ったメンデルの法則や、血液型の組み合わせと同じです。また、遺伝子アイコンが光っている「優性遺伝子」もあり、その場合は高確率で子供に発現します。※確実ではない。

 

上記組み合わせで何度やっても風x風の職業遺伝子(鉈の者)が出にくいという結果。完全に50%の確率ではないような気がします。戦士の遺伝子が高確率なのか、天などの属性によって確率が高くなるのか…詳細は不明。

 

各職業の特徴

遺伝 HP
20 20 0 0 20
10 20 0 20 20
× × 0 0 0 0 0
5 5 0 30 5
× × 30 0 30 0 50
0 0 0 50 0
× × × 25 25 25 0 25
※天撃率は一律0。祈り人のボーナスのみ。

クエストをSランクで周回する事がメインとなる本作では移動力が重要です。

序盤は剣3名でS周回しつつ、爪、弓を育成出来ると良いでしょう。

ただいずれも後半で入手となる水、火の属性なので祈り人が集めにくいです。

3-2で機械兵を倒せると渓谷の民を集められるので弓が、4-2で島の民を集め爪が産みやすくなります。右だけ水の森の民も爪の出現に活用可能。

(ドロップ時点で右の水が優性遺伝子のシャウキを確認、爪の者 誕生に活用できそう。)

なお、渓谷、島ともに1クエスト目のBランク報酬がキオク確定なので2クエスト周回よりキオク集めは1が楽で確実です。

草原と森に関してはクエスト5のボスが一番キオクを集めやすく、ボス復活待ち30分間はクエスト2の周回がベターです。

 

ステータスの詳細

走力|単純に走るスピード。時間短縮に影響するので全ステージで必要。

跳力|ガケをジャンプで超えたり、ツタにつかまって往復する時間短縮に影響。森以降必要に。

泳力|泳ぐ力。島ステージで必要に。他では不要。

破壊力|渓谷の落石など障害物を破壊しやすくなる。安定周回に必要。

登壁力|カベを登る力。森ステージ以降、特に渓谷や高山で重要。

天撃率|ダメージ1.5倍のクリティカルの発生率に影響。

 

属性で特殊な戦士が

2段目の遺伝子情報、属性は左右が一致した場合のみ効果があります。

各属性の突然変異の戦士が産まれます。

image

肌の色が違うのでハッキリと分かります、若干きもい…!突然変異は以下の様な特殊な仕様を持っています。
  • 受けるダメージを1/3に軽減
  • 属性を持った敵に大ダメージを与える
  • 契りが出来ない
  • Lvが最大で+2されて産まれる場合がある
  • 生贄に捧げると5人分のカウント
メリットとデメリットをハッキリと持っています。なお、属性を持った敵(色のついた敵)は通常、こちらの攻撃を1/3に軽減します。突然変異戦士と同じですね。これを、突然変異戦士は無効にします。よって、大ダメージを与えるとも言えるわけです。

その他、ステータス面は全く違いはありません。また、属性間の強弱関係もありません。現状、属性を持つか持たないかの有利不利だけです。

 

突然変異戦士の活用

ダメージを1/3にし、属性敵に特効となる突然変異。戦闘面では強力なので、数を揃えると有利です。

しかし「契りが出来ない」というデメリットを良く考える必要があります。突然変異ばかりになるとそれ以降の子孫が絶えることに。

なので、戦闘用の突然変異を運用しつつ、通常の子孫を残す戦士も別に必要です。

このとき、属性遺伝子の片側だけ光る「優性遺伝子」であれば、祈り人の組み合わせで突然変異の出産がコントロールしやすくもなるでしょう。

突然変異の戦士を何体も繰り返し産みだしては生贄に捧げ、高速レベルアップするのも一つの方法です。

 


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