週刊少年ジャンプ オレコレクション 攻略ブログです。
今回はリーダースキルの重複やパッシブスキルの具体的な数値について。▶どんなゲームか?は過去記事にて
▶リセマラランキングはこちら
▶デッキ編成のコツは別記事に移動しました。
目次
リーダースキルの倍率は?
アップデートで攻撃防御も戦闘中の詳細画面で見えるようになったことから、以下の数値の確証が取れました。
クリティカルはさすがに30%アップはありえないので低い数値と思いますが、確率の話なので謎。
→【追記】データ取りをしてみるとかなりの効果で約25%アップ見込みでした。他のステータス同様、下記にあてはまる?
→詳細はコチラ|クリティカル率は何%になる?
- 特大アップ|30%
- 大アップ |20%
- 中アップ |10%
- アップ | 5%
例)編成画面の「合計値」とある数字 + 特大アップなら30% = 戦闘中の数値
攻撃力1000なら 1000 + 300 = 1300
※パッシブやアクティブスキルの同表記は別物。(パッシブの中アップは10%と限らない。)
重複するの?しないの?
2017.08.18アップデートより重複するように仕様変更されました。
ちなみに、本作では特大で+30%、重複は掛け算ではなく足し算です。
特大アップ&特大アップのLS&助っ人の場合、+30%+30%で+60%。攻撃力1000なら1600に。
パズドラのように1.3 x 1.3 = 1.69ではない。
【以下、過去の重複されない頃の検証結果】
ルフィ(★5)xルフィ(★5)で「体属性のHP特大アップ」x2にはならず、30%上昇のみでした。
ルフィ(★5)xルフィ(★2)でも30%、レアリティ=効果段階が違っても同じに。
浦飯幽助(★5)xトリコ(★4)で「攻撃力特大」x「攻撃力大」をかけても効果の高い方のみぽかったです。何十回か同じ条件でのダメージ平均から計算。
リーダースキルと浦飯幽助のパッシブ「攻撃力アップ」は効果乗っていたっぽい。(バラツキのほうが大きくて確定しづらいが差は僅かに出ていた。)
心属性のHP特大&体属性のHP特大のように、別属性の同じステータスなら重複します。
同様に同じ属性の攻撃力&クリティカルも重複。クエストの敵属性が偏っている場合はこのような掛け合わせの単色デッキが強いです。
A属性の攻撃力 & A・B属性の攻撃力 のように2属性リーダースキルの場合も重複せず、効果の高い方のみ反映されるようです。
例)トリコ(力 攻撃 特大)&LS攻撃なしの助っ人 とトリコ(力 攻撃 特大)&火神大我(力・体 攻撃 大)でデータ取り。ダメージ平均に大差なし。(計算されるなら20%違うはずが5%程度の誤差しかなかった。)
単属性デッキは攻撃力x攻撃力のリーダースキルを助っ人に選ぶとクエスト周回が楽です。
それよりも、クエストの敵の弱点をつける属性キャラを編成することが有効な点もお忘れなく。
パッシブスキルの上昇値
様々なパターンでデータを取った結果、以下は確定です。※2017.08.18アップデート後より、戦闘中の詳細画面でLSおよびパッシブ反映後のステータスがHPだけでなく全て表示されるようになりました。
「最大HPアップ」+300
「○属性の味方 最大HP中アップ」+500
「味方の素早さ中アップ」+5
「聖闘士の攻撃力大アップ」+20%
「聖闘士の防御力大アップ」+20%
パッシブもLSと同じく「+」なので加算式になります。リーダースキルが+30%の場合、合計で+50%となる。1.2×1.3=1.56ではない。
※上記が重複する場合、効果の高い方=+500のみ適応されるぬ~べ~ なんかは自身で最大HPアップ+自属性の味方 HP中アップを持ってるのでパッシブが1つムダに…悲しすぎる。
アクティブスキルは重複しない
※2017.08.18アップデート後、数字が見えるようになったことで確定情報に。タップで使用するアクティブスキルも同じステータスに干渉するスキル同士は上書きとなり、重複しません。
例)全員に防御力 中アップx2で2倍かというと後に使った方が上書きされてターンカウントしなおすだけに。
「詳細」ボタンを戦闘中見る事で確認しました。効果段階の中や大は表記されていないのですが、大→中と使った場合もターンが更新される事に加え、攻撃/防御の値も減少しています。低い効果であろうと後で使ったスキル効果が上書きされます。
なお、アップとダウンはアイコンで確認出来るように別枠でかかります。上書きしたり相殺して消えたりという事はありません。
攻撃回数+もバフの一種であり、重複で2回になったりはしません。
※パッシブである両津は重複することを確認。両津&黒子や日向で3人が3回攻撃に。
アクティブスキルのバフ上昇値
戦闘中の数値が見えるようになったことでアクティブスキルによるバフの効果値も分かるように。各スキルごとにスキルレベルによって数%単位で設定があり、その結果で大アップ、特大アップと分類されるようです。
例えば星矢の「裂!!小宇宙」はLv3で24%、Lv4で26%、Lv5で28%という効果値。
このとき、Lv3は大アップ、Lv4は特大アップと変化したことから25%以上の効果は特大アップに分類されると推察できます。
他には防御大アップで18%、防御特大で30%を確認。
他のスキルとの計算は足し算です。
素が100、LSで+20%、パッシブで+20%、アクティブスキルで+15%の場合、
100+20+20+15=155といった具合。
サポートの攻撃ダウン、防御アップは掛け算
計算したところ、サポートに編成したキャラ2体については下記となりました。- 攻撃力 x0.9
- 防御力 x1.1
他にパッシブやアクティブスキルのバフがある場合も最後に掛け算で補正。
【計算式】(素+LS+パッシブ+バフ)xサポート補正
ダメージのバラツキやクリティカルの倍率は?
ダメージのデータを数十回分程度ではありますが取ってみました。オートアタック(通常攻撃)のダメージのバラつき
同じ条件下で約±20%のバラツキが出るようです。結構大きい。おかげでその他の倍率の計算がよく分かりません…。リーダースキルの重複具合とか。
クリティカルのダメージアップ量
攻撃力1.5倍での計算、という感じがします。最終ダメージでなく元の攻撃力に倍率がかかっている印象。(データ取りきれず朧げ)クリティカル発生確率については別記事をご参考ください。
▶クリティカル率は何%になる?
特攻
パッシブスキルの「○○特性へのダメージアップ」というやつです。約20%ダメージアップ。こちらはクリティカルと違い、最終ダメージに係数がかかっているような…。データ不足です、すみません。【関連記事】
▶デッキ編成のコツ▶キャラデータ