クリスペはどの形式が人気だろうか…?
第一パターンは初心者相談風味ですっ
解説+指南役をFumbleguyさんにお願いしましたっ
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ユウジですっ本日からお世話になりますっ
本日から寄稿させて頂くことなりましたっ そこで自己紹介としてブログ経歴、寄稿経緯や理由、寄稿内容を簡単に説明させて頂きますっ <<ブログ経歴>> 2016年12月頃~ ゲーム攻略ブログ開始 (現在休止 ...
本日のゲストはHatchさんですっ
※画像クリックでHatchさんのtwitterTOPへ飛びます
一番下にもリンクを設置しています
クリスペの対談をするといった内容になってます
それでは早速インタビュー開始っ
クリスペをはじめたきっかけ
ブロックチェーン採用のTCGが出たので、興味本位で始めた。
サービス開始初期なので、カード差がそんなになくFreeBattleでは良く勝てたので、ハマった。
こんな感じです。よく勝てたってのは、勝率7〜8割ですね。感覚ですが。
※上記TCGの勝率はHS:3割、Novabrits:5割、グウェント:4割
TCG勢だったんですねっ
ブロックチェーンゲームはクリスペが初でしょうか?
マイクリでエコシステム導入のブロックチェーンゲームを知り、
TCGが趣味だったのでクリスペでブロックチェーンゲームにガッツリ参加してみようとプレイしてみると、
他のTCGと比べて意外と勝てて楽しかったのでハマった!
といった感じだったんですねっ
ここでFumbleguyさん登場
中略
その後、クリプトゲームズが一回プロジェクトを中止し、再開した後「また何かやらかさないだろうな」と監視するために新クリプトスペルズを触っています
どちらもTCGユーザーとしてプレイしてきたお二方ですが、
デッキ構築にどのような差が出てくるかを期待しながらデッキ紹介に移ろうと思いますっ
1.Hatchさんの赤デッキ
※第2回CryptoSpellsオープンβテスト記念大会デッキ
ではデッキに関してどのような意図で組んでるか聞いてみたいと思いますっ
攻めきれない時は「超竜の炎球」に丸投げって感じです。
あともう一つ勝ち筋があるとすれば、序盤にテンポとって伏兵でドーンって感じです(語彙力
序盤取れればなんとかなるけど序盤とれないとそのまま崩れそうな雰囲気に見えましたっ
手札の補給方法がパンダ1枚のみなので割と手札が尽きやすそうという感想です
今回のβ環境において特徴的だったのは、第一βでは虫の息だったアグロが大復権したところですね。それに関連する特徴がこのデッキにも見て取れます
第一βでは数多くあったシルバーカードが総数を減らしたことで、アグロ相手に大きくアドバンテージをむしり取るカードが減り、その結果アグロが勝利を上げた、というところでしょう
さて、このデッキを含む赤アグロの特徴は、やはり〈石舌のバジリスク〉〈シーサーペント〉多く投入でしょう
「7MP溜まる頃には決着をつけるんだから、相手に手札を与えても枚数的に使い切れない」「相手は大してシルバーカードを持っていないんだから、手札と言う選択肢を与えることが大きなデメリットにならない」という二重の意味で、デメリットが軽くスタッツが優秀なユニットです
青コントロールなんかはマジックボトルをCSで得るとき、手札が邪魔になるので、時には相手にドローさせることがメリットにすらなりますね
その他、除去を最小限に絞り、スタッツと速度で押し切ることを想定したデッキだと言えます
手札が尽きたらどうせ負けるんだから〈パンダの釣り師〉2枚いらない、という判断も見えますね
〈超竜の炎獄〉2枚は、実質相手のLPを21点にしているのと同じなので、アグロなら有効な選択肢でしょう。
以上解説終わり。
今大会では1-5という戦績でパッとしなかったのが気になっているとのことなので、
このデッキに足りないと思うものがあればアドバイスをお願いしますっ
緑、緑、青、赤、黒、赤でした。
このデッキのネックは、やはり体力の高いユニットが少ないため、相手にボード・アドバンテージを取られやすいことにあります
〈破魔の弓使い〉や〈死霊の導き〉といったAoE(複数除去)に対する耐性がないのが大きな弱点のひとつです
「相手が対処してる間に殴ればええねん」というのがアグロの思想ですが、このデッキの場合、マナ分布が低マナ域に寄っているため、「手札をばんばん使って序盤からとにかく展開していく」挙動になります
そして相手にドローさせるユニットも4枚投入されているので、中盤で「前衛」2枚出しからのAoE、その後手札不足で敗北、といった形が大きな敗因となるでしょう
実際〈ホルスの門番〉2枚出されたら非常にきついと思います
マナ域を低くした影響で、パワー4以上のユニットが少なく、スタッツ勝負を挑まれると分が悪い、というのが緑相手のつらいところですね
典型的な「序盤をしのがれると負けるしかない」分かりやすい赤アグロだと思います
マナ域をもうすこし高めにすべく、〈レッドゴブリン〉〈フェンサー〉多く投入回避や〈キュクロープス〉不採用など、いくつか改造案は考えられます
以上終わり。
そのまま勝負がもつれ込んだ結果負けてしまった
といった所でしょうか?
青や黒が逆転狙ってくる色だというのもあるんですが
ここで一つFumbleguyさんが使っている赤デッキを見てみたいと思いますっ
よろしくお願いしますっ
2.Fumbleguyさんの赤デッキ
速攻要員を多く投入しているのはHatchさんと同じなんですが、さらに除去スペルを多く投入することで「相手盤面にユニットを残さない」ことを重視した形です
相手には引かせまくる方向なのでこちらが使い切る前に倒すといった面は同じですが、
グリフォンで自身も引けるので途中でカード補充が多少できそうですねっ
そして3コスでの2ダメ指定除去は現状組める範囲で見るとかなり怖いですねっ
〈石舌のバジリスク〉〈シーサーペント〉〈ホルスの門番〉〈闇を駆けるグリフィン〉〈疾走の竜騎士バロン〉が「除去を撃たざるを得ないユニット」ですね
これらはスタッツが優秀なので、相手からしたら何としても盤面から除去したいユニットです
その対処に手間取っている間に殴り続け、自軍ユニットが2体以上生き残ってターンが始まったら〈伏兵〉で突然死させる、というのが勝ちパターンです
突然死ラインを下げる為に、相手のLPを直接減らす赤ユニットを多く投入し、〈超竜の炎球〉も1枚採用
逆に負けパターンは、思う様にユニットを残せず〈伏兵〉が手札で腐って負け、というのが多いです
このデッキに限らず、白いシルバー前衛が増えてきたら、アグロはだいぶ勝率が落ちるのではないでしょうか
それとも使い所が2回発生するから入れているのでしょうか?
といった点が気になるので聞いてみますっ
ユニットの質が充実したら1枚になると思います
ということで私から聞いてみたいことを聞いてみましたっ
良ければHatchさんもなにか質問してみましょうっ(話を振ってみる)
3.デッキ講座
伏兵が勝ち筋なら入ってもいいのかなと。
〈グリフィン〉は2マナ2点ダメージスペルと同義、ということですね
ではなぜ〈グリフィン〉は入るのに〈一角獣〉は入らないかというと、理由はふたつ。
ひとつは、1点ダメージスペルの必要性がないこと。ただでさえ〈フェンサー〉の影響で体力1ユニットの肩身が狭く、採用率が少ない中、1点ダメージだけで終わる〈一角獣〉を採用する理由はありません
もうひとつは、単純にカードパワー不足。〈フェンサー〉は1点ダメージ与えつつ1/1が残るのに、〈一角獣〉は1点ダメージを与えて何も残らない。差は歴然です。
以上ですね
アグロでダメージを蓄積してHPを削りきろうという部分の質問もあったと思いますがそちらはどうでしょうか?
例えば〈キュクロープス〉と〈ゴブリン〉が出ていて、相手が〈ホルスの門番〉を出している場合
〈伏兵〉で5/2になった〈キュクロープス〉で門番を倒して、ゴブリンでプレイヤーに4点
それよりは〈フェルトゴルトCS〉で門番を焼いて、2体で殴って5点
〈伏兵〉の方が得だと言えるのは、〈キュクロープス〉と〈ゴブリン〉の隣にさらにユニットがいるときです
でも赤アグロでユニット3体並ぶなんて事態はそうそうないし、そうなれば〈伏兵〉なしでも勝っています
わかりやすい解説ありがとうございます。
なので〈伏兵〉は突然死用に使うのです
ユニット1体生き残ったところから〈グリフィン〉〈伏兵〉とやるだけで6点ダメージ追加ですからね
解説はこんなところですか
最後に他に聞きたいことや語り足りないこととかがあればどうぞっ
2週間に1回追加される新カードに加えて、マナレシオの異常なゴールド・レジェンドの存在が、環境を読み解くことを困難にすることでしょう。
それをうまく「面白いゲーム」に繋げられるかどうか、今後注視していきたいと思います
金払った方が強い、というのは、資産価値がある、ということなので、仮想通貨勢には「何故このカードが高いのか」を「強いから」で思考停止しない姿勢を身に着けてもらいたいと思います
おまけ
解説する方は大変そうですけど。。。
初心者というよりは、そこそこやってるけど、上手くならない層かな
伏兵はアドバンテージを取るために活用するのは現状だと難しいといった解説が大変参考になりましたっ
だからDCG勢にとっては「仮想通貨と関わってる以外何のアピールポイントもない」存在で、ゲーマー達からは見向きもされない存在です
しかし仮想通貨勢にとっては、DCGが初めてな人も多いですから、そこは未知の領域な訳です
仮想通貨勢とゲーマーを繋ぐ新たな線が、今後どう発展するのか、それとも途切れてしまうのか。できれば明るい未来に向かってもらいたいなーと思いました
クリプトスペルズで初めてゲームに本格的に入り込む人は、積極的に先人の知恵を借りていってほしいですね
そこから始まる縁が、新しいプロジェクトを生むかもしれませんから
私はクリスペでそこそこ課金するのもありかなぁと思ってるのは、
今までのDCGではそのゲームを辞めた際には何も残らないので、
初期投資を軽くしてみてついていけないなぁっと思ったとこで辞めることが多かったです
その点ブロックチェーンゲームであればある程度課金しても売れば戻ってくるので、
辞める際に売ればある程度戻ってくるので微課金からそこそこ課金への移行出来そうだなぁと思ってたりします
では次に次回クリスペ界隈でインタビューして欲しい人が居れば希望をどうぞっ
nnppnppさんとか
あと、キヨスイさん聞いてみたいです
仮想通貨勢だったと思うので、意見込みで聞いてみたい。
3人に突撃してみますねっ
では最後に宣伝したいことがあればどうぞっ
https://twitter.com/Fumbleguy
Twitterアカウントこれです。初心者代表Hatchでした。
nnppnppさん、RayDarkさん、キヨスイさんはインタビューを受けてくれるのでしょうか!?
乞うご期待!
インタビューに答えて頂きありがとうございましたっ
Hatchさんのtwitterはこちらですっ
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