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DQMJ3 ゲーム ドラクエ

DQMJ3 スキル|ガード系

更新日:

【追記】※スクロールが長いのでページをカテゴリ別で分けました。目次はページ下部。

ガード系スキル

突然変異(色違いモンスター)スカウト時、 ◯ガードEX の所持を確認。モンスターの種族により、持っているガードEXスキルは固定です。変わる色(=抽出できるカラーフォンデュ)も固定です。

>クイックバトルで突然変異狩りについてはコチラ

>ペイント配合についてはコチラ

各属性の耐性が上がるスキル。全て以下の様な構成。

能力耐性は攻撃力や守備力や命中、気力吸収などの耐性を示す。(属性ごとに違う。)
■単属性 習得条件 習得特性
○ガード 初期→ 耐性+1
○ガード+ →進化派生→ 属性耐性+2
能力耐性+2
消費MP節約
○ガードSP →進化派生 属性耐性+2
能力耐性+2
消費MP半分
○ガードEX 突然変異が所持 属性耐性+4
能力耐性+2
自動HP回復
■2属性(4種) 習得条件 習得特性
○&△△ガード+ ○ガード+ & △△ガード+ 各耐性+2
自動HP回復
○&△△ガードSP ○ガードSP & △△ガードSP
○ & △△ガード+ & HPアップSP
○ & △△ガード+ & 守備力アップSP
○耐性+2
△△耐性+1
能力耐性+2
自動HP回復
○&△△ガードEX ○ガードEX & △△ガードEX ○耐性+4
△△耐性+2
能力耐性+2 
■3属性(4種)※組み合わせは下表参照 習得条件 習得特性
溶岩、吹雪、雷火、深海ガード+ 各+スキル3つ(○2+△△1) 属性耐性+2
消費MP節約 
溶岩、吹雪、雷火、深海ガードSP 各SPスキル3つ
3属性ガード+ & HPアップSP
3属性ガード+ & 守備力アップSP
各耐性+2
自動HP回復 
溶岩、吹雪、雷火、深海ガードEX 各EXスキル3つ 各○耐性+2
△△耐性+4
※自動HP回復は最大値の5%、200まで
属性名
爆発 氷結 電撃 重力
- -
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさ
命中 耐性 MP吸収 気力吸収
こんらん ねむり マヒ 休み
どく 呪い 即死 -
火&爆発 水&氷結 風&電撃 地&重力
溶岩(火、地、爆発) 吹雪(水、風、氷結) 雷火(火、風、電撃) 深海(水、地、重力)
 
耐性段階表
弱点 普通 軽減 半減 激減 無効 回復
 

属性耐性ツールを作ってみました。特性やスキルを選択すると合計耐性を計算、弱点~回復の変化を表示してくれます。

特性とスキルの組み合わせで耐性を計算する際にどうぞ。

>属性耐性計算ツール

モンスターはまだまだ入れてありませんので面倒ですが「入力値」にご自分で入力ください。

■対応済み特性

全ガード+、ライトメタルボディ

 

■対応済みスキル

ガード系1~3属性のSPおよびEX

 

■未対応

各属性の探求者と達人、息吹系スキル、モンスター固有系スキル(若葉の精霊、暗黒大樹の番人など)、職業系スキル(裏技)、ゆうき、こうじちゅう、ダイナマイト、

 

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